HISTORIAL DEL PROYECTO

Actualizaciones de Space Runner

Registramos por separado los cambios visuales, de jugabilidad y de compatibilidad. Una función aparece aquí como publicada solo cuando forma parte de la versión indicada.

Versión 1.5.2 · Aventura espacial animada

Esta versión ajusta la dirección visual para ofrecer una aventura juvenil y épica sin exceso de luminosidad ni una apariencia demasiado oscura. La paleta combina azul real, violeta, coral, dorado moderado y plata. El fondo ocupa el área de juego completa en Android y en ventanas horizontales.

  • Nuevos diseños originales para J1, J2, enemigos, bombardero, jefe, asteroide, mina, cometa, proyectiles y potenciadores.
  • Flotación suave, cambio de escala y motores pulsantes en las naves.
  • Colores de motor diferentes para identificar rápidamente a los dos jugadores.
  • Tres poses del astronauta de Mini Runner y elementos de plataforma renovados.
  • Misil enemigo orientado hacia abajo según su desplazamiento; misil del jugador orientado hacia arriba.
  • Interfaz, tienda, ajustes y minijuegos armonizados con el mismo lenguaje visual.

Se conservan las reglas solicitadas: Android utiliza una nave y una vida; Windows ofrece dos jugadores locales con una vida independiente para cada nave. Ambas ediciones permiten reanimar usando gemas.

Versión 1.5.1 · Corrección visual y de orientación

La etapa 1.5.1 redujo brillos y colores saturados, corrigió el ajuste del fondo en relaciones de aspecto diferentes y separó las texturas del misil descendente y del proyectil del jugador. También confirmó que la activación de escritorio, los anuncios Android y el progreso local continuaban sin cambios.

Esta versión fue una transición: permitió comprobar legibilidad y orientación de proyectiles antes de definir la paleta más animada de 1.5.2.

Versión 1.5.0 · Cooperativo y nueva dificultad

La versión 1.5.0 introdujo la base del cooperativo local y amplió el ritmo del juego principal. El bombardero comenzó a aparecer desde la oleada 3, aumentaron la velocidad inicial y la aceleración por oleada, y se incorporaron animaciones de entrada, inclinación y motor.

  • Una vida exacta por nave.
  • Reanimación opcional: 10 gemas la primera vez y 5 gemas adicionales por cada uso posterior.
  • Zona de reaparición despejada y protección temporal.
  • Tienda adaptable: tres columnas en Android y cinco en escritorio.
  • Mini Runner con mayor velocidad máxima y apariciones más frecuentes.

Versiones 1.3.0 a 1.2.8 · Compatibilidad Android

Estas versiones se concentraron en la publicación para Google Play. El proyecto pasó a API objetivo 36 y mantuvo una configuración de compilación estable. Una versión release anterior podía cerrar durante el inicio porque la optimización eliminaba una clase utilizada por LibGDX mediante reflexión; la minificación se desactivó mientras se validaban reglas específicas.

La diferencia entre una ejecución de desarrollo y un paquete descargado desde Play Store fue importante: el segundo atraviesa firma, empaquetado y procesamiento adicionales. Desde entonces, cada actualización se prueba primero como release y mediante un canal interno.

Cómo se comprueba una actualización

  1. Android se ejecuta en un teléfono real y se verifica arranque, pantalla activa, una nave, una vida y reanimación.
  2. Windows se prueba en modo individual y cooperativo, con activación local y una vida por jugador.
  3. Se revisan tienda, ajustes, minijuegos, audio y cambio de idioma.
  4. El paquete Android se valida primero en prueba interna antes de producción.
  5. El sitio se actualiza para que las guías coincidan con la versión publicada.

Si encuentras una diferencia entre estas notas y el comportamiento del juego, envía la plataforma, versión y pasos de reproducción mediante Contacto y soporte.