Una identidad diseñada para jugar, no solo para mirar
La pantalla puede reunir proyectiles, obstáculos, enemigos y recompensas en pocos segundos. Por eso las naves aliadas usan cuerpos claros y motores de distinto color, mientras las amenazas tienen masas más pesadas o puntas orientadas hacia la zona de ataque. Los potenciadores, en cambio, se reconocen por un símbolo central y un contorno compacto.
La paleta combina azul real, violeta, coral, dorado moderado y plata. El objetivo es producir una aventura juvenil y enérgica sin cubrir la acción con brillo excesivo. Las imágenes se crearon específicamente para este proyecto, sin logotipos, personajes ni franquicias conocidas.

Las naves del jugador



En Android se utiliza una sola nave y una sola vida. En Windows, el modo de dos jugadores asigna una vida independiente a cada nave. Cuando una cae, la partida puede continuar con la compañera; el piloto eliminado decide si vuelve usando gemas.
Guía de campo: enemigos



Los enemigos no aparecen todos desde el primer segundo. La dificultad aumenta por oleadas para que el jugador aprenda primero a moverse y después combine movimiento, disparo y gestión de recursos. La enciclopedia de mecánicas explica sus patrones con mayor detalle.
Obstáculos que cambian la ruta



Potenciadores y decisiones





Recoger un recurso no siempre significa activarlo de inmediato. Una partida mejora cuando el jugador identifica la siguiente amenaza y reserva su herramienta para ese momento. Esa elección convierte una bonificación visual en una decisión estratégica.