ARCHIVO VISUAL OFICIAL

Naves, amenazas y tecnología del universo Space Runner

Esta galería no es un catálogo decorativo. Explica cómo la silueta, el color y el movimiento ayudan a leer una partida rápida. Todas las piezas mostradas pertenecen a la dirección artística original de Space Runner 1.5.2.

Una identidad diseñada para jugar, no solo para mirar

La pantalla puede reunir proyectiles, obstáculos, enemigos y recompensas en pocos segundos. Por eso las naves aliadas usan cuerpos claros y motores de distinto color, mientras las amenazas tienen masas más pesadas o puntas orientadas hacia la zona de ataque. Los potenciadores, en cambio, se reconocen por un símbolo central y un contorno compacto.

La paleta combina azul real, violeta, coral, dorado moderado y plata. El objetivo es producir una aventura juvenil y enérgica sin cubrir la acción con brillo excesivo. Las imágenes se crearon específicamente para este proyecto, sin logotipos, personajes ni franquicias conocidas.

Nebulosa azul, violeta y coral del fondo de Space Runner
El fondo se adapta a Android y a ventanas horizontales sin ocultar los elementos importantes de la partida.

Las naves del jugador

En Android se utiliza una sola nave y una sola vida. En Windows, el modo de dos jugadores asigna una vida independiente a cada nave. Cuando una cae, la partida puede continuar con la compañera; el piloto eliminado decide si vuelve usando gemas.

Guía de campo: enemigos

Los enemigos no aparecen todos desde el primer segundo. La dificultad aumenta por oleadas para que el jugador aprenda primero a moverse y después combine movimiento, disparo y gestión de recursos. La enciclopedia de mecánicas explica sus patrones con mayor detalle.

Obstáculos que cambian la ruta

Potenciadores y decisiones

Potenciador de escudo
Escudo. Protección temporal para cruzar una zona saturada.
Potenciador de misiles
Misiles. Ataque especial para limpiar objetivos prioritarios.
Potenciador turbo
Turbo. Cambia la respuesta de movimiento durante un intervalo limitado.
Potenciador de pulso electromagnético
EMP. Recurso de control para recuperar espacio cuando varias amenazas coinciden.
Núcleo cuántico
Núcleo cuántico. Recompensa poco frecuente que aumenta temporalmente la capacidad ofensiva.

Recoger un recurso no siempre significa activarlo de inmediato. Una partida mejora cuando el jugador identifica la siguiente amenaza y reserva su herramienta para ese momento. Esa elección convierte una bonificación visual en una decisión estratégica.