
VEHÍCULO
Nave principal
Es el punto de referencia del jugador. Su tamaño visible ayuda a calcular el margen al pasar entre dos amenazas. El movimiento lateral es inmediato, pero sobrevivir depende de corregir con suavidad y no perseguir cada objeto.
ARCHIVO DE LA FLOTA
Esta enciclopedia reúne recursos del juego y explica qué función cumple cada elemento. No es una colección decorativa: sirve para reconocer peligros, anticipar movimientos y escoger una estrategia antes de despegar.

VEHÍCULO
Es el punto de referencia del jugador. Su tamaño visible ayuda a calcular el margen al pasar entre dos amenazas. El movimiento lateral es inmediato, pero sobrevivir depende de corregir con suavidad y no perseguir cada objeto.

OBSTÁCULO
Aparece con frecuencia y define las rutas seguras. Por separado es predecible; combinado con misiles o nubes obliga a decidir pronto. Conviene mirar el espacio vacío entre objetos, no fijar la vista únicamente en la roca.

FORMACIÓN
Ocupa una zona amplia y reduce las salidas disponibles. Su objetivo de diseño es romper el movimiento automático de izquierda a derecha. Cuando aparece, conservar una ruta central suele ofrecer más opciones que refugiarse en un borde.

AMENAZA MÓVIL
No mantiene una trayectoria tan simple como un meteorito. Reacciona a la posición del jugador durante parte de su recorrido. Un cambio corto de dirección en el momento correcto es más útil que cruzar toda la pantalla sin necesidad.

ENCUENTRO
Marca un cambio de ritmo. Resiste más que una amenaza común y obliga a alternar ataque y defensa. La prioridad no siempre es disparar: abrir espacio, identificar el patrón y conservar vidas puede producir una partida más larga.

DEFENSA
Permite absorber un impacto y transforma una situación peligrosa en una oportunidad para reposicionarse. No vuelve invulnerable toda la partida. Después de usarlo, es importante recuperar una ruta segura antes de buscar otra recompensa.

EXPLORADOR
Protagoniza el entrenamiento de salto. Su silueta permite distinguir con claridad cuándo abandona la plataforma y cuándo recupera el contacto. El segundo impulso sirve para corregir la altura, no para reemplazar la anticipación.

SUPERFICIE
Define el suelo temporal del runner. Las separaciones entre plataformas crean ventanas para el salto doble. La lectura correcta comienza en el borde: despegar demasiado tarde reduce el tiempo disponible para corregir la caída.

DEFENSA
Se utiliza para practicar puntería y prioridades. El cañón sigue el último punto indicado por el jugador. En el desafío web, los objetivos pequeños entregan más puntos, mientras que los más próximos al límite requieren atención inmediata.
HANGAR
Las variantes cambian la apariencia sin alterar el tamaño de colisión ni conceder una ventaja competitiva. Esto permite elegir una identidad visual sin convertir la personalización en una obligación. Reconocer la misma silueta también facilita trasladar la memoria de movimiento de una nave a otra.





Cuando varios elementos coinciden, clasifícalos por tiempo de llegada. Primero observa aquello que cruzará tu posición, después los objetos que cierran rutas y finalmente las recompensas. Esta jerarquía evita abandonar una zona segura solo por recoger una estrella.
Los colores ayudan a reconocer familias, pero la forma y la trayectoria contienen la información principal. Por eso las guías del sitio describen cada comportamiento con texto y no dependen exclusivamente del color. Puedes practicar estas decisiones en los tres minijuegos web o consultar el análisis completo en Mecánicas.